L’Ajuntament de Santa Perpètua i La Salle-URL apliquen la gamificació a un programa d’orientació laboral per a joves de 16 a 29 anys

Publicat per | juliol 12, 2016 | Criança, Educació, emprenedors | No hi ha comentaris
Foto Engega't 2

L’Ajuntament de Santa Perpètua de Mogoda i La Salle Campus Barcelona-Universitat Ramon Llull s’han unit per incorporar les innovadores tècniques de la gamificació a un programa d’orientació laboral adreçat a joves d’entre 16 i 29 anys, Engega’t. El director del Màster Universitari en Creació Multimèdia de La Salle-URL, Emiliano Labrador, juntament amb els seus alumnes del curs 2014-2015, han fet un assessorament a l’equip tècnic del Servei d’Orientació i Inserció Laboral de la regidoria de Desenvolupament Local de l’Ajuntament, el que ha permès que els participants del curs treballin més coordinats en equip i millorin les seves competències, tant professionals com personals.

La cap del Servei d’Orientació, la psicòloga Dolors Quílez, detalla que les tècniques del món del joc i les noves tecnologies són les principals eines de transmissió dels continguts del programa Engega’t -que dura de gener a desembre de 2016-  i que compta amb el suport del Servei d’Ocupació de Catalunya. El programa té com a objectiu facilitar el contacte dels joves participants amb el món laboral a través d’accions dissenyades a mida de les seves necessitats. L’autoconeixement i l’autoestima, la comunicació afectiva, la gestió del temps, la mobilitat internacional, el currículum vitae, la carta de presentació i els processos de selecció, els interessos professionals, el mercat laboral i les opcions formatives són, entre d’altres, els aspectes que es treballen durant el dispositiu. Durant el programa es realitzen accions grupals i accions individuals i també s’ofereixen pràctiques de 80 hores a les empreses a través de convenis de col·laboració, sense que això requereixi d’un procés formatiu professional previ.

Des de la regidoria de Desenvolupament Local destaquen que. “l’ús de dinàmiques pròpies dels jocs facilita la relació i la implicació dels joves”. Gràcies a la gamificació, l’Engega’t s’ha plantejat com un viatge per diferents territoris, l’Engega’t Land, que consta de diferents etapes: l’inici, el bosc dels talents, el pla del desenvolupament, l’illa comú, el més enllà i el castell de la victòria. L’equip d’Orientació laboral, amb l’assessorament d’Emiliano Labrador i els alumnes del màster, han elaborat una targeta d’embarcament per inscriure’s al curs, un mapa amb tots els territoris on els alumnes han de fixar els seus objectius personals i laboral i també diferents estratègies inspirades en la mecànica del joc. “Des de que vinc aquí em sento més preparada i segura per posar-me a treballar. Aprendre és més divertit amb aquest sistema. Hi ha més feedback. I ara crec més en mi”, explica una jove.

El director del màster, Emiliano Labrador destaca que “el grup d’estudiants del màster que van ajudar en la creació de la gamificació van col·laborar molt intensament amb les educadores del centre per poder crear l’estratègia més adequada als objectius marcats”. Utilitzar la gamificació com a tècnica de motivació és una tasca difícil que requereix de molts coneixements tècnics i d’una gran empatia cap als usuaris del sistema. “En aquest cas concret, va ser tot un repte tenint en compte la naturalesa dels usuaris finals, ja que el seu treball al centre és vital per al seu futur”, afegeix Labrador.

El programa Engega’t va començar al 2004, però l’equip d’orientadores reconeix que des de que s’han aplicat les tècniques de gamificació “els participants estan molt més motivats i això també els ajuda a voler seguir formant-se, a tenir més valors i a trobar feina amb més rapidesa”.

 

Deixa un comentari

El teu email no será publicat. Els camps marcats són obligatoreis